Menggambar adalah dasar dari banyak aktivitas kreatif. Kebanyakan ilustrator profesional menggunakan berbagai gambar untuk mengekspresikan rencana dan ide mereka.
Pada artikel kali ini kita akan melihat 13 gaya melukis, profesi yang menggunakan seni lukis dalam pekerjaannya sehari-hari, serta alat dan media yang digunakan untuk membuat lukisan di setiap bidang.
Jenis Gaya Menggambar Antara Lain :
1. Menggambar Siluet
Siluet adalah gambar atau desain yang menggambarkan garis luar suatu objek dengan corak atau warna tertentu. Seniman sering kali membuatnya dalam warna hitam putih, dengan satu warna sebagai latar belakang dan warna lain mengisi garis luarnya. Mereka tidak menyertakan detail di luar garis dan lekukan yang ada dalam siluet dan sering kali digunakan untuk membuat potret pribadi.
2. Menggambar Karikatur
Gambar kartun adalah gambar yang menggambarkan subjek dengan cara yang terlalu sederhana atau terlalu dramatis. Beberapa karakteristik karikatur mungkin termasuk melebih-lebihkan atau mengecilkan fitur wajah seseorang atau objek yang dipersonifikasikan. Seniman dapat menggunakan komik dalam animasi, periklanan, atau desain grafis.
3. Menggambar Kartun
Gambar kartun sering kali menggambarkan pemandangan dunia yang lebih lucu atau aneh. Seperti komik, mereka dapat menggunakan bentuk dan warna dramatis untuk menyampaikan emosi atau nada melalui gambar. Seniman dapat menggunakan kartun dalam ilustrasi, animasi, periklanan, dan desain grafis. Beberapa jenis komik tertentu antara lain:
• Komik
Komik menggunakan gambar bergaya kartun untuk menampilkan adegan dan cerita melalui panel aksi. Selain gambar, komik juga menggunakan perangkat tekstual seperti subtitle dan gelembung ucapan untuk menciptakan cerita yang lebih baik. Panjangnya bisa bervariasi—dari satu panel hingga keseluruhan buku—dan kompleksitasnya. Novel grafis dan manga adalah contoh manga, sejenis komik Jepang yang memiliki karakter yang mirip dengan anime.
• Editor
Kartun editorial menggunakan cerita bergaya komik untuk membuat lelucon atau mengomentari topik yang relevan dengan budaya, seperti politik atau budaya populer. Biasanya panjangnya hanya satu panel, menggunakan subtitle dan perangkat tekstual lainnya untuk menyampaikan maksudnya, dan cenderung menyampaikan maksud tertentu.
4. Menggambar Figur
Lukisan sosok manusia, atau lukisan still life, dibuat oleh seniman dengan melihat dunia nyata. Subyeknya biasanya berupa manekin tetapi bisa juga berupa benda-benda seperti buah-buahan, kendaraan, atau benda-benda dari alam. Seniman yang bekerja di bidang fotografi mencoba menangkap dunia sebagaimana mereka melihatnya. Guru seni sering kali menggunakan gambar untuk mengajarkan dasar-dasar dan membantu siswa belajar tentang perspektif, proporsi, dan bayangan.
5. Menggambar Gestur
Seperti halnya menggambar figur, menggambar isyarat menggunakan subjek kehidupan nyata sebagai inspirasi. Tetapi gambar isyarat dirancang untuk menangkap isyarat, bentuk, dan gerakan. Biasanya model atau subjek akan berganti posisi setiap 1 hingga 5 menit untuk menunjukkan gerakan. Semakin pendek gesturnya, semakin sedikit seniman yang bisa menggambar, sehingga gambar gestur mungkin tidak sedetail jenis gambar lainnya.
6. Menggambar Garis
Menggambar garis fokus pada penggunaan garis lurus dan kontur tanpa menggunakan arsiran. Pada sebagian besar gambar garis, seniman menciptakan keseluruhan gambar tanpa mengangkat alat dari permukaan. Gambar garis dapat menunjukkan sudut dan kurva tanpa menjelaskan lebih lanjut.
7. Menggambar Perspektif
Seniman menggunakan gambar perspektif (juga disebut gambar 3D atau anamorphic) untuk membuat gambar tiga dimensi dalam ruang dua dimensi (seperti di atas kertas). Orang yang menggunakan lukisan jenis ini fokus pada jarak, ruang, cahaya, volume, permukaan, dan proporsi untuk menentukan hubungan antara setiap objek. Ada dua jenis tampilan:
• Perspektif Udara : Berfokus pada aspek bayangan, nada, dan warna dari perspektif
• Perspektif Linier : berfokus pada penataan bentuk dalam ruang
Arsitek, insinyur, desainer interior, dan ilustrator dapat bekerja dengan gambar perspektif.
8. Fotorealisme
Fotorealisme, juga dikenal sebagai surealisme, adalah praktik menggambar sesuatu yang sangat realistis sehingga dapat disalahartikan sebagai sebuah foto. Seniman sering menggunakan teknik ini untuk menggambarkan orang tetapi juga dapat menggunakan binatang, lanskap, pemandangan kota, dan fitur alam lainnya sebagai inspirasi. Fotorealisme berfokus pada kontur, bayangan, dan detail untuk membuat segala sesuatunya tampak serealistis mungkin.
9. Pointilisme
Pointillisme adalah teknik artistik yang lebih umum digunakan dalam melukis, tetapi juga bisa diterapkan pada sketsa. Ia menggunakan pointillisme untuk membuat banyak titik kecil yang membentuk gambar realistis dengan cahaya dan bayangan jika dilihat dari kejauhan.
10. Ilustrasi Ilmiah
Seniman membuat ilustrasi ilmiah (terkadang disebut diagram) untuk menyampaikan konsep kompleks dengan cara yang mudah dipahami. Mereka menggambarkan subjek ilmiah secara rinci seperti hewan, tubuh manusia, dan benda-benda alami di alam semesta, baik diam maupun bergerak. Ilustrasi ilmiah dapat menggunakan panah dan label untuk menunjukkan informasi spesifik dan menunjukkan bagaimana beberapa bagian berinteraksi satu sama lain untuk memberikan informasi sebanyak mungkin.
11. Menggambar Papan Gores
Lukisan gores disebut juga lukisan gores, menggunakan karton yang dilapisi lapisan tipis tanah liat dan tinta India. Sang seniman menggunakan alat tajam, terkadang disebut alat pembersih yg terbuat dr karet, untuk menghilangkan tinta dan mengekspos tanah liat. Gambar menjadi lebih cerah dengan lebih banyak garis yang digambar. Lukisan di papan gores bisa sangat detail dan terkadang menyerupai potongan kayu.
12. Menggambar Sketsa
Tampilannya yang kasar dan garis dan tepinya yang kasar sering dikenali. Seniman sering kali membuat sketsa dengan goresan sederhana dan cepat dan mungkin melewatkan penambahan beberapa detail yang tidak penting pada karyanya. Mereka sering digunakan untuk mendemonstrasikan konsep operasional atau menangkap konten penting dalam waktu singkat. Jenis sketsa tertentu meliputi:
• Mobil
Sketsa otomotif digunakan untuk menggambarkan desain mobil, truk, sepeda motor, dan kendaraan bermotor lainnya. Mereka sering digunakan untuk mewakili keseluruhan bentuk kompleks suatu subjek dan menyertakan area tertentu dengan lebih detail untuk menunjukkan fitur desain atau peningkatan, seperti roda khusus . Sketsa mobil dapat memperlihatkan interior dan eksterior, seringkali dengan warna untuk menggambarkan skema cat atau ide desain.
• Pengadilan
Organisasi media menggunakan sketsa ruang sidang untuk mengilustrasikan cerita tentang persidangan dan persidangan tanpa gambar atau rekaman. Seniman sketsa forensik mungkin lebih fokus pada wajah, rambut, atau lengan orang untuk menggambarkan subjek atau tindakan penting selama proses pengadilan. Meskipun ini hanya sketsa, beberapa aspek mungkin mengandung lebih banyak detail.
• Fashion
Ilustrasi fashion seringkali menampilkan bentuk memanjang yang dirancang untuk meniru tampilan model di atas catwalk. Namun, gambar-gambar ini jarang menyertakan fitur wajah atau jari karena fokusnya ada pada desainnya. Gambar busana bisa terlihat kasar atau halus, tergantung senimannya. Mereka menggunakan garis, siluet, dan warna untuk menciptakan ide awal untuk desain perangkat wearable di masa depan.
• Interior
Sketsa interior menunjukkan bagaimana ide desain menyatu dan tampilannya dalam 3D. Desainer interior menggunakan kombinasi perspektif dan gambar teknis untuk menciptakan objek, siluet, dan siluet dengan proporsi yang tepat. Sketsa interior dapat ditampilkan dalam warna hitam putih atau berwarna untuk menunjukkan bagaimana corak, kain, atau kombinasi akan bekerja sama dalam sebuah ruangan.
13. Menggambar Teknikal
Gambar teknik adalah pembuatan diagram dan rencana yang akurat untuk menunjukkan bagaimana sesuatu dibuat atau dibangun atau cara kerjanya. Insinyur, teknisi listrik, kontraktor, dan profesional terkait lainnya menggunakan gambar-gambar ini di bidang berikut:
• Arsitektur
Gambar arsitektur menunjukkan ciri-ciri detail suatu bangunan. Hal ini dapat mencakup replika bangunan yang sudah ada, perubahan desain, atau rencana untuk membuat struktur yang benar-benar baru. Gambar arsitektur sangat detail dan menunjukkan setiap aspek bangunan untuk membantu memvisualisasikan ide dan konsep yang dimasukkan ke dalam konstruksi. Menggunakan gambar arsitektur dapat membantu perencana dan tim konstruksi memutuskan jenis tenaga kerja dan bahan apa yang dibutuhkan untuk pekerjaan tersebut.
• Automotif
Gambar teknis otomotif berfungsi sebagai desain yang menunjukkan struktur mekanik suatu kendaraan bermotor. Mereka biasanya menyertakan semua bagian yang bergerak dan menunjukkan bagaimana setiap bagian terhubung satu sama lain. Gambar kendaraan dapat menunjukkan keseluruhan kendaraan atau bagian tertentu, seperti mesin.
• Elektrika
Gambar kelistrikan menunjukkan komponen sistem kelistrikan suatu barang, seperti kabel, daya, dan penerangan. Mereka mungkin juga menyertakan informasi voltase dan watt. Gambar listrik menggunakan garis, warna, dan bentuk dasar untuk menciptakan desain yang jelas.
• Teknik
Gambar teknis menentukan persyaratan yang diperlukan untuk membuat produk teknis. Para profesional menggunakannya sebagai manual teknis untuk memecahkan masalah alat dan menemukan kekurangan dalam desain mesin agar berfungsi lebih baik atau lebih baik. Insinyur menggunakan persamaan matematika untuk memastikan bahwa rencana yang sangat rinci menggambarkan setiap elemen secara akurat.
• Saluran Pipa
Gambar sistem air menunjukkan sistem yang mengalirkan air ke suatu wilayah dan membuang limbah. Komponen mungkin termasuk pipa air, pipa ventilasi, katup, saluran pembuangan, dan peralatan. Tukang pipa menggunakan banyak simbol yang dibuat oleh perdagangan untuk mewakili proyek secara akurat. Seperti halnya gambar kelistrikan, gambar perpipaan banyak menggunakan garis lurus dan lengkung. Meskipun menampilkan banyak detail dalam kontennya, gaya gambar ini sering kali kekurangan elemen seperti warna dan bayangan.
• Struktur
Gambar struktural mirip dengan gambar arsitektur, tetapi gambar tersebut berfokus pada bagian struktur yang menahan beban, seperti balok atau dinding, daripada detail seperti penyelesaian akhir atau sistem mekanis. Mereka lebih mirip cetak biru atau rencana lain daripada gambar seni tradisional. Perancang struktur menggunakan matematika dan sains untuk menghitung proporsi paling akurat dari item yang disertakan untuk memastikan stabilitas permainan game di situs game online betberry dan integritas struktural.
Alat Menggambar
Untuk menggambar, seniman menggunakan berbagai alat, seperti:
• Kapur adalah alat lukis berbentuk bubuk yang terbuat dari mineral alami. Produsen sering menambahkan pigmen lain untuk menghasilkan warna selain merah, putih, dan hitam. Kapur adalah alat yang hebat untuk memadukan dan mewarnai, dan dapat digunakan pada berbagai permukaan. Ini dengan mudah berpindah antar permukaan.
• Arang adalah bahan karbon yang rapuh dan hitam. Dalam seni sering dijual dalam bentuk tongkat atau pensil. Ini adalah alat yang hebat untuk membuat bayangan dan memadukan karena mudah luntur.
• Pensil warna dibuat dalam kotak kayu yang memiliki pigmen lilin atau minyak di tengahnya. Mereka datang dalam berbagai warna dan corak. Berbeda dengan bahan lainnya, bahan ini tidak mudah ternoda namun tetap mudah untuk dicampur.
• Krayon warna menambah warna pada gambar dengan cara yang tidak bisa dipindahtangankan. Karena strukturnya, pensil warna lebih cenderung menempel pada permukaan tetapi juga lebih sulit digunakan untuk memadukan dan mewarnai.
• Grafit adalah bubuk abu-abu metalik yang tersedia dalam bentuk pensil dan tongkat. Biasanya digunakan untuk menggambar garis, memadukan, dan membuat bayangan. Seperti alat lainnya, alat ini dapat dipindahkan antar permukaan.
• Tinta merupakan pigmen cair yang biasa digunakan dalam seni lukis. Dengan bahan tambahan tambahan, tinta dapat memiliki warna dan konsistensi yang berbeda. Tinta dapat membantu menggambar dan memadukan garis. Dapat dipindahkan saat basah.
• Pastel adalah bubuk stik cat berbahan dasar minyak atau air. Mereka bagus untuk dicampur tetapi dapat dipindahkan ke permukaan lain.
Media Menggambar
Seniman membuat lukisan pada permukaan yang berbeda. Beberapa yang paling populer meliputi:
• Kanvas
• Keramik
• Bahan Industri
• Kertas
• Plester
• Kayu
• Alat Digital
Jenis Karir Apakah Yang Berhubungan Dengan Seni Menggambar?
Menggambar adalah membuat tanda pada permukaan untuk membuat bentuk, bentuk atau gambar. Kebanyakan karir kreatif melibatkan menggambar dalam beberapa bentuk atau fungsi. Namun, karier di bidang matematika, sains, dan teknik juga dapat mencakup seni lukis. Beberapa pekerjaan tertentu yang menggunakan menggambar untuk menyelesaikan tugasnya meliputi:
• Desainer Periklanan
• Animator
• Arsitek
• Guru Seni
• Penghias Kue
• Seniman Sketsa Pengadilan
• Editor
• Editor Komik
• Insinyur Listrik
• Perancang Busana
• Desainer Grafis
• Ilustrator
• Desainer Interior
• Penata Rias
• Tukang Ledeng
• Seniman Tato
• Ilustrator Teknis
BACA JUGA : 5 Alasan Mengapa Seni Itu Bagus Untuk Dijadikan Bisnis